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【网易科技5月24日报道】近日,网易科技《》沙龙活动正式举行,本场活动以《aigc重塑内容生产力》为主题,汇聚了知名创业者、投资人以及证券。其中,首席分析师带来现场分享,主题为《AIGC重塑传媒行业生态》,现场反响热烈。
算法变化影响流量获取 AI扩大内容业商业化空间
在姚蕾看来,首先,AI的训练方法发生了重大变化。在AI 1.0时代,许多专用AI系统都是通过标注数据进行训练,其底层任务是受限的。这就好比给一个人设定了未来要成为老师或画家,从一开始就对其进行了预设。然而,AI 2.0时代的训练方法有了根本性的变化。
“现在,我们可以先让AI进行大量的数据学习,培养其拥有大学生认知水平的能力。然后,根据具体的下游任务对其进行微调,就像培养一个人时先将其成长为大学生,然后再根据其未来的职业目标进行微调。这种变化使得AI成为了一个连接各行业的基座,与以往完全不同。”姚蕾分析称。
以二维和三维内容为例,AIGC可以通过一维方式实现其生产能力,从而使得内容创作更加迅捷。与此同时,变现方式和商业化空间却得以提升,使得内容行业发展的可能性变得更加广阔。
姚蕾强调,这些变化不仅引起了市场的迅速反应,同时对传媒行业的发展产生了重要影响。在消费者端(C端),AI的应用带来了震动效应,二级市场对AI行业的反应迅速,一级市场对AI的投资也不断增加。AI的应用在传媒行业中呈现出很大的增长潜力。
姚蕾还表示,AI在传媒行业的快速发展也得益于技术的迭代和创新。从AI绘画到Copilot和Office的结合,这些产品和技术的不断推陈出新,为AI的应用提供了强有力的支撑。尤其是AIGC技术的进步,让内容创作变得更加简单,不再局限于专业领域,任何人都可以通过简单的工具和方法创造出精彩的内容。
“AI在传媒行业的算法和应用发生了巨大的变化,从2018年的GPT-1到目前的GPT-4模型,AI的商业化应用逐渐落地。这种算法的变化为传统的内容生产和流量获取带来了影响,在国内将产生大约2000亿元的商业化空间。”姚蕾进一步分享了对于算法与应用层面的见解。
她认为,未来随着视频等媒体形式的增多,AI工具可能替代传统的雇佣模式,同时也带来新的探索和创新机会。然而,我们目前仍处于探索阶段,离AI应用的大规模爆发还有一段路要走,许多公司也正在积极研究和探索AI技术在传媒行业的应用。
AI赋能游戏产业链 创造逼真游戏体验
游戏作为一种娱乐形式和交互式媒体,属于传媒行业的分支。姚蕾指出,游戏作为一种内容形态,具有实效性和复杂性要求最高的特点,因此在过去,人们认为AI很难改变游戏产业。然而,随着技术的发展和创新,AI在游戏领域的应用正逐渐展现出巨大的潜力。
“游戏产业链从研发、运营到发行,涉及多个环节,而AI及其相关技术在这些环节中都可以发挥作用。在AI 1.0时代,许多公司已经运用AI进行智能广告投放策略等营销活动,AI2.0时代,通过AI生成的素材可以提高效率和效果。此外,AI在游戏制作和运营方面也发挥着重要作用,例如生成游戏美术素材、音效、配音等,提升素材生成的效率并降低成本。”姚蕾指出了AI对于整个游戏产业链的作用。
姚蕾提到,AI还在游戏操作策略方面展现出了巨大潜力。从AlphaGo开始,AI在游戏中的训练已经取得了一系列的突破,使得AI能够在游戏中担任掉线托管等角色,大大提升玩家在竞技类游戏中的体验。AI训练的效率也在不断提高,能够更快地训练出成熟的AI,使其在游戏中具有更逼真的表现。
她同时在分享中强调,AI的应用也为创新游戏领域提供了新的可能性。例如,剧本杀这种线下模式的游戏,由于时间成本的高昂,一直无法实现线上化。然而,随着技术的进步,AI可以使得剧本杀等游戏线上化成为可能,大大提升游戏的可玩性和便利性。虽然游戏作为一种内容形态要求最高的领域,AI改变游戏产业的难度较大,但随着技术的不断发展和创新,AI在游戏中的应用潜力逐渐显现。通过AI在游戏产业链中的应用和AI对游戏体验的改善,游戏行业将迎来新的发展机会。
姚蕾相信,随着AI技术的不断演进,AI正在重塑传媒行业的创作方式和内容生产方式。随着技术的进一步发展,AI将在新闻、影视、游戏等领域发挥越来越重要的作用。传媒行业将在AI的推动下迎来新的发展机遇,为观众和用户带来更加丰富、个性化的内容体验。
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